L'école primaire est le moment idéal pour développer les compétences numériques tout en renforçant les apprentissages fondamentaux. Ce guide vous accompagne pour créer une classe numérique efficace et engageante.
🎯 Enjeux du numérique à l'école primaire
📝
Fondamentaux
Consolider lecture, écriture et calcul
🎯
Différencier
Adapter au rythme de chaque élève
💻
Compétences CRCN
Préparer au monde digital
🔥
Motiver
Approches ludiques et interactives
92%
des élèves plus engagés
+25%
de progrès en lecture
◆ ◆ ◆
🖥️ Équipements recommandés
📺
Écran interactif
75-86 pouces pour les leçons collectives
📱
Tablettes
1 pour 2 élèves avec housse protection
💻
Ordinateurs
Chromebooks pour les CM1-CM2
💡 Configuration pour 25 élèves
1 écran interactif + 12-15 tablettes en rotation + chariot de recharge + casques individuels
🧠 COCO : parfait pour le primaire
30+ jeux éducatifs pour les 5-10 ans avec pauses sportives obligatoires toutes les 15 minutes.
📱 Applications par niveau
Cycle 2 (CP-CE2)
📖
Lecture
Lalilo, COCO, GraphoGame
🔢
Maths
Mathador, Dragonbox, COCO
🧠
Cognitif
COCO : mémoire, attention, logique
Cycle 3 (CM1-CM2)
✍️
Français
Projet Voltaire, Bescherelle
📐
Maths
GeoGebra, Calculatice
💻
Code
Scratch Junior, Code.org
⭐ Focus COCO
COCO couvre toutes les fonctions cognitives essentielles avec une interface ludique et un suivi des progrès pour l'enseignant.
🎓 Pédagogies numériques
- Différenciation : Chaque élève progresse à son rythme
- Ateliers tournants : Tablettes + manipulation + enseignant
- Classe inversée : Découverte à la maison, pratique en classe
💡 Séance type
5 min lancement → 15 min ateliers → 5 min COCO BOUGE → 15 min rotation → 5 min synthèse
🏃 Bien-être et pauses actives
⏱️
Règle 20-20-20
Pause visuelle régulière
🏃
Pause/15 min
Alterner écran et mouvement
💪
30 min sport/jour
Objectif national
🏃 COCO BOUGE
COCO BOUGE impose une pause sportive toutes les 15 minutes avec des exercices ludiques guidés. Parfait pour les récréations et ateliers sport !
🏃 30 min de sport avec COCO BOUGE
Exercices sportifs ludiques pour atteindre l'objectif d'activité physique quotidienne.
💡 Projets inspirants
- Blog de classe : Publier des articles
- Webradio : Créer des émissions
- Livre numérique : Histoire collective
- Correspondance : Échanger avec une autre classe
- Scratch : Créer un jeu
🎯 Conclusion
Le primaire est idéal pour une classe numérique efficace. Le numérique devient un levier de différenciation et motivation, à condition de maintenir l'équilibre avec les activités physiques.
DYNSEO vous accompagne avec COCO et des formations certifiées.