AEVI abre DevContest 2026 para descubrir a los próximos profesionales del videojuego en España
Madrid, 6 mayo 2026. – La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha abierto la convocatoria de DevContest 2026, el concurso que da visibilidad a los futuros profesionales del videojuego con la industria y que, tras el éxito de su última edición, continúa consolidándose como una plataforma clave para impulsar el talento joven en España.
Dirigido a universidades y centros de formación con grados de videojuegos de todo el país, DevContest busca identificar a los mejores perfiles en programación, arte y diseño de videojuegos, evaluados por un jurado compuesto por profesionales de la industria.
El concurso se desarrollará en dos fases: una primera en los propios centros educativos, con pruebas diseñadas en colaboración con expertos del sector, y una final presencial en Madrid donde los mejores candidatos presentarán sus proyectos.
La edición anterior reunió a 13 estudiantes finalistas de 7 universidades y centros formativos, que compitieron en las tres categorías mostrando un alto nivel técnico y creativo, reflejo del potencial del talento emergente en España.
Con iniciativas como DevContest, AEVI refuerza su compromiso por acercar la formación a la industria, facilitar el acceso al empleo y dar visibilidad a las nuevas generaciones de desarrolladores, contribuyendo a un ecosistema más sólido y competitivo.
Las inscripciones para DevContest 2026 ya están abiertas y podrán realizarse hasta el próximo 10 de junio, con la final prevista para celebrarse en septiembre en Madrid.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.