Emigrarol: Empatía y Conciencia a Través del Rol

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El Campus de la Cámara de Comercio de Sevilla,  tiene la suerte de destacar un proyecto que fusiona la innovación en diseño de juegos con un profundo compromiso social: Emigrarol. Se trata de un juego de rol que cuenta con la participación de nuestro profesor de Diseño de Juegos, Antonio Roda , como uno de sus autores.

Conversamos con Antonio Roda para que nos cuente más detalles sobre este proyecto educativo y social, cuyo crowdfunding ha sido un éxito rotundo.

Sobre el Proyecto Emigrarol

¿Qué es Emigrarol y qué objetivo principal tiene?

Emigrarol es un conjunto de cinco aventuras de rol y un juego completo que abordan desde distintos puntos de vista el tema de la migración. El objetivo es claro: ayudar a crear conciencia sobre un tema tan complejo y duro, pudiendo aplicarse para jugar entre amigos o, lo que es muy importante, en las aulas.

Como una obra con varios autores, ¿Cómo garantiza la estructura del juego de rol una inmersión y comprensión en un tema tan complejo?

Depende mucho del juego y de la partida. Las cuatro aventuras (junto con la quinta que se ha añadido) ayudan a empatizar con la situación con distintos puntos de vista. En el caso del juego que yo he diseñado, se trata de un gabinete de crisis humanitaria en el que cada miembro tiene el conflicto de cómo ayudar mientras mantiene un equilibrio con el resto de su vida: cuidar de sus seres queridos, mantenerse en buenas relaciones con el grupo de poder que le ha metido en el gabinete, etc.

La Elección del Diseño: «Gabinete de Crisis»

Su juego sitúa a los jugadores en el lado de la gestión, como responsables de «solucionar una crisis mundial», y no en la piel del migrante. Como docente de Diseño de Juegos, ¿Cuál es el propósito de esta elección de diseño?

Bueno, solucionar no es tanto la palabra como paliar. De hecho, el propósito del diseño del juego es intentar empatizar con la gente que se desvive por ayudar en este tipo de organizaciones, y disminuir un poco la percepción “cuñadista” y polarizada. Los participantes jugarán con personajes de distintas ideologías o creencias, con un sistema de juego que les fuerza a salir de la representación estereotipada del “otro” que las redes sociales y los medios están fomentando.

¿Qué lecciones o dilemas éticos busca plantear al jugar desde la perspectiva de la toma de decisiones institucionales?

Buscamos poner sobre la mesa los conflictos internos y externos de quienes trabajan en estas situaciones. Se trata de entender que hay muchas capas de dificultad, incluso para quienes intentan ayudar, lo cual complejiza la visión que se tiene del problema.

Compromiso con EUSA y Emprendimiento

Eres profesor de Diseño de Juegos en nuestro Campus. ¿Cómo se relaciona este proyecto personal con su labor docente y con los valores de innovación y compromiso social que se promueven desde EUSA?

El proyecto se alinea especialmente dentro de la reflexión crítica social de los medios en la que trabajamos desde el Campus. El juego, especialmente el que tiene componentes dramáticas y narrativas como el rol, tiene una gran posibilidad transformacional, como vienen trabajando desde hace años en las universidades nórdicas. En este caso, se une a la labor emprendedora y de innovación docente, dentro de la cual Nexo Ediciones ha sido un precursor en nuestro país.

La campaña de crowdfunding ya superó el 130% de su objetivo inicial de 800€. ¿Qué significa este éxito temprano y qué nuevos objetivos o «metas extendidas» se plantean ahora?

La verdad es que conseguir el objetivo de financiación tan pronto en términos de este tipo de proyectos ayuda, sobre todo, a apostar con más fuerza en mejoras del mismo y en el desarrollo de productos similares. Todo el extra que consigamos desde aquí se invertirá, en primer lugar, en la propia difusión de este contenido que es tan necesario. Ya hemos desbloqueado la aventura en solitario «Cruce de caminos» al superar los 1.000€, y si llegamos a 1.500€, añadiremos más material de regalo. Esto también ayudará en el desarrollo de los siguientes proyectos.

Desde el Centro Universitario EUSA del Campus de la Cámara de Comercio de Sevilla, felicitamos a Antonio Roda y a todo el equipo de autores de Emigrarol por este gran logro que demuestra cómo la innovación en el diseño de juegos puede ser una poderosa herramienta de conciencia y cambio social.

Coordonnées
Clara Lacarcel