IAB Italia presenta il White Paper Gaming Advertising, il documento sviluppato dall’omonimo Tavolo di Lavoro per indagare questa nuova forma di comunicazione, efficace e coinvolgente, presente all’interno dei videogiochi che sta acquistando rapidamente valore e spazio all’interno del mercato.
Nel 2025 il mercato globale del gaming ha raggiunto 188,8 miliardi di dollari, confermandosi il comparto più rilevante dell’entertainment, con una base di 3,6 miliardi di giocatori nel mondo e una crescita annua del +3,4%. Anche in Italia il gaming è ormai un fenomeno di massa, con 33,9 milioni di persone su una popolazione online di 40 milioni.
Il documento restituisce una fotografia chiara di un settore che ha ormai superato i confini del media per affermarsi come piattaforma di interazione sociale ed economica.