Curso básico de robótica educativa y programación
Si tienes interés por el mundo de la robótica educativa, la programación informática y deseas trabajar como formador, con este curso de introducción en robótica educativa y programación en el aula, podrás adquirir los conocimientos necesarios programando diferentes robots de manera experta.
El objetivo principal de este curso es la consecución posterior de un empleo y que tus posibilidades de contratación se incrementen de manera exponencial.
¿Cómo? En este curso básico, podrás aprender los fundamentos esenciales para construir y programar robots. Desde entender los conceptos básicos de la robótica hasta dominar las habilidades de programación necesarias para dar vida a tus creaciones, este curso te brindará las herramientas y el conocimiento necesarios para explorar este emocionante campo.
Objetivos Académicos
- Conocer y distinguir los principales componentes de un robot educativo: hub inteligente, actuadores y sensores.
- Diseñar y programar un robot que resuelva un problema planteado, relacionando los conocimientos científicos y tecnológicos.
- Fomentar nuevas metodologías de aprendizaje práctico para el desarrollo del alumnado dentro del ámbito STEAM y darle confianza en este ámbito.
- Concienciar el papel del docente como mediador/a, facilitador/a y orientador/a en el proceso de enseñanza- aprendizaje y gestión del aula.
- Proporcionar nuevas habilidades y competencias básicas para poder dar respuestas eficientes a los entornos cambiantes del mundo actual.
Fechas
Del 1 al 31 de julio de lunes a jueves de 16:30 a 19:30.
El curso tiene una duración estimada de 60 horas.
Salidas laborales
- Formador en robótica educativa
- Programación de robots educativos y videojuegos.
Contenido
Semana 1:
Fundamentos de la Robótica Educativa
Introducción a la robótica educativa.
Presentación de los kits de robótica (LEGO, Makeblock y Arduino)
Definición de los elementos del kit.
Conceptos básicos de mecánica, electrónica y programación.
Construcción de modelos simples.
Diferentes entornos de programación visual.
Semana 2:
Sensores y Actuadores
Exploración de sensores y actuadores disponibles en el kit.
Construcción de modelos simples empleando actuadores.
Programación de comportamientos basados en sensores.
Integración de sensores y actuadores para la interactividad de los robots.
Realización de ejercicios de programación.
Semana 3:
Construcción y Programación de Robots
Construcción de modelos mediante la combinación de actuadores y sensores.
Fundamentos de la programación visual.
Programación de movimientos básicos y sensores.
Semana 4:
Proyectos Prácticos
Desarrollo de proyectos prácticos.
Diseño y construcción de un robot con funcionalidades específicas.
Programación avanzada para controlar el comportamiento del robot en diferentes escenarios.
Semana 5:
Avanzando en la Programación Informática
Introducción a la programación de videojuegos.
Conceptos de programación (variables, tipos de datos, estructuras de control).
Introducción a un lenguaje de programación profesional.
Ejercicios prácticos para familiarizarse con la sintaxis y la lógica de programación.
Introducción a la robótica con Arduino.
Desde la construcción de robots hasta la escritura de código, adquirirás conocimientos que te permitirán enfrentar los desafíos del futuro con confianza y creatividad. Este curso será una experiencia enriquecedora que ampliará tus horizontes y te dotará de habilidades valiosas en el emocionante mundo de la tecnología.