Catchbox è un sistema di microfoni wireless progettato per rendere le riunioni e gli eventi più interattivi, semplici da gestire e con una qualità audio professionale. Il cuore del sistema è il Cube, il famoso microfono “lanciabile”: un cubo morbido e leggero che i partecipanti possono lanciarsi in sala per prendere la parola, eliminando i passaggi imbarazzanti del microfono a mano e i limiti dei microfoni ambientali o da soffitto.
Catchbox come strumento di gamification
Catchbox è, a tutti gli effetti, un prodotto di gamification per meeting, workshop, lezioni e convention:
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il microfono diventa un oggetto di gioco che si lancia e si cattura;
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il “chi prende il cubo parla” trasforma il Q&A e i momenti di confronto in una vera dinamica di gioco;
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l’atto fisico di lanciare e ricevere il Cube rompe il ghiaccio, riduce l’imbarazzo e stimola anche le persone più timide a intervenire.
Questa modalità introduce nelle riunioni una nuova tendenza: il gioco strutturato all’interno dei meeting, che aumenta l’attenzione, rende più vivaci le sessioni e favorisce una partecipazione distribuita.
Aumento di attenzione e coinvolgimento
Utilizzando Catchbox, l’attenzione in sala cresce perché:
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tutti sanno che il Cube può arrivare a chiunque in qualsiasi momento;
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il movimento del microfono in sala mantiene alta la soglia di curiosità;
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l’esperienza è memorabile: lanciare un microfono è diverso dal solito “chi vuole fare una domanda?”.
Il risultato è un pubblico più attivo, Q&A più ricche, brainstorming più produttivi e una sensazione generale di energia diversa, soprattutto in eventi lunghi o in meeting ibridi dove è facile perdere concentrazione.
Caratteristiche principali (Cube – microfono lanciabile)
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Microfono lanciabile e sicuro: il Cube è leggero, morbido e progettato per essere lanciato e afferrato in sicurezza in sala
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Automute™: una tecnologia che silenzia automaticamente il microfono quando è in movimento, evitando colpi, rumori e suoni indesiderati durante il lancio.
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Pattern Focused Omni™: cattura la voce in modo chiaro e pulito indipendentemente da come l’utente tiene il Cube, riducendo il rumore di fondo.
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Audio professionale: risposta in frequenza estesa e bassa latenza, ideale per sale riunioni, aule e conferenze.
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Connessione wireless DECT: utilizza banda DECT 1,8–1,9 GHz, con raggio operativo fino a circa 100 m in linea d’aria, stabile e senza licenze.
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Batteria ricaricabile a lunga durata: batteria agli ioni di litio, ricarica su base dedicata (anche wireless a seconda del kit) con autonomie pensate per coprire l’intera giornata di lavoro.
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Cover personalizzabile: le coperture del Cube possono essere brandizzate con colori e loghi, portando il marchio del cliente al centro della conversazione.
Dove funziona meglio
Catchbox è ideale per:
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meeting aziendali, town hall, riunioni di team e kick-off;
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convention, conferenze e sessioni Q&A con grandi platee;
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corsi di formazione, lezioni universitarie, workshop e masterclass;
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eventi ibridi, dove è fondamentale portare al remoto voci chiare dal pubblico in sala.
In sintesi, Catchbox non è solo un microfono: è uno strumento per trasformare riunioni e eventi in esperienze partecipate, moderne e dinamiche, dove il gioco diventa un alleato per aumentare attenzione, interazione e qualità del dialogo.