Mad Games Show cierra su segunda edición con más 2000 profesionales y se consolida como el evento referente del videojuego
Madrid, 13 de abril de 2026 – Mad Games Show finalizó el sábado en Madrid tras dos intensas jornadas dedicadas al impulso del talento, la inversión y el desarrollo del videojuego en España, consolidándose como la cita profesional de referencia del sector. El evento, impulsado por AEVI y DEV, ha reunido a más de 2.000 visitantes profesionales, confirmando el gran interés de la industria y del ecosistema creativo.
Uno de los grandes ejes del evento ha sido el área profesional, que ha superado las 700 reuniones entre desarrolladores, inversores y publishers organizado por MeetToMatch, reforzando el papel de Mad Games Show como plataforma real de generación de negocio y oportunidades de crecimiento para los estudios.
La feria ha contado con más de 90 stands, en los que han participado estudios de desarrollo, universidades y centros formativos especializados en videojuegos, convirtiéndose en un escaparate del talento emergente y del tejido industrial nacional.
El viernes por la mañana se celebró el JobDevs, la Feria de Empleo de AEVI, tanto presencial como en streaming, con la participación de grandes empresas como EA, Scoplely, Gameloft, Mercury Steam, etc, facilitando el contacto directo entre empresas y profesionales, y evidenciando la creciente demanda de perfiles especializados en el sector del videojuego.
El sábado por la mañana tuvieron lugar el programa de mentoría, basado en un speed mentoring de 15 minutos que resultado todo un éxito, y la sesión de Pitch de los desarrolladores haciendo presentaciones a inversores y publishers.
El programa de contenidos ha ofrecido charlas, mesas redondas y ponencias con alto nivel , abordando cuestiones clave sobre desarrollo, industria, financiación, empleo, innovación y futuro del videojuego. Todos estos contenidos estarán disponibles próximamente en la plataforma DEVIUM de AEVI, ampliando su alcance más allá del propio evento.
Además, Mad Games Show otorgo premios y ha acogido diversos Side events de networking estratégico, organizados en colaboración con instituciones clave como la Comunidad de Madrid para desarrolladores madrileños, el ICEX para inversores, AEVI con encuentros de networking con desarrolladores nacionales y otro específico con desarrolladoras, reforzando el compromiso del sector con la diversidad y la igualdad de oportunidades.
Para José María Moreno, director de AEVI Madrid, “Mad Games Show ha demostrado la fortaleza y el momento de madurez que vive la industria del videojuego en nuestro país. El alto nivel de participación, la calidad de las reuniones profesionales y el interés institucional confirman que España es un entorno cada vez más atractivo para el desarrollo, la inversión y el talento”.
Antonio Fernandez, secretario general de DEV, ha añadido que “ este evento es el resultado de un proyecto largamente anhelado por ambas asociaciones. Es fundamental para conectar estudios, inversores, profesionales e instituciones, generar oportunidades reales y seguir construyendo un ecosistema competitivo, diverso y con proyección internacional”.
La celebración de Mad Games Show ha sido posible gracias al apoyo del Ministerio de Cultura —financiado por el Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, Fondos Next Generation EU— y de la Consejería de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid, cuyo respaldo ha sido clave para hacer realidad un encuentro que apuesta por el fortalecimiento del ecosistema del videojuego y el talento creativo.
Con el cierre de esta edición, Mad Games Show reafirma su papel como punto de encuentro imprescindible para el presente y el futuro del videojuego en España, con Madrid como uno de los grandes motores de la industria.
Fotos y toda la información en https://madgamesshow.com
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.