Inicio / Actualidad / Inversiones / Videojuegos y entretenimiento interactivo: Madrid ante la nueva geografía global de la industria creativa digital
La industria global del videojuego está entrando en una nueva etapa de crecimiento, más madura, competitiva y conectada con otros sectores creativos, tecnológicos y culturales. Según Newzoo, el mercado mundial alcanzó en 2025 los 197.000 millones de dólares, tras una evolución mejor de lo esperado en PC y mobile, y mantiene una base mundial de jugadores que se sitúa en torno a los 3.600 millones, con previsión de acercarse a los 3.900 millones en 2028. Boston Consulting Group apunta, además, que la convergencia entre contenidos generados por usuarios, inteligencia artificial, cloud gaming y nuevas oportunidades en torno a las tiendas de aplicaciones está configurando una nueva etapa para todos los actores del sector. El videojuego ha dejado de ser una industria aislada para convertirse en una infraestructura cultural y tecnológica transversal.
En este escenario, la Comunidad de Madrid reúne condiciones especialmente sólidas para consolidarse como uno de los principales hubs europeos del videojuego y el entretenimiento interactivo. La región combina masa crítica empresarial, talento creativo y tecnológico, centros de formación especializados, infraestructuras sectoriales, eventos profesionales y una estrategia pública que integra el videojuego dentro de la cadena de valor audiovisual. El propio Plan
Estratégico de la Industria Audiovisual de la Comunidad de Madrid 2026-2029 incorpora expresamente la industria del videojuego dentro de esa cadena de valor, desde el diseño y la creación hasta la programación, la edición, la distribución, el marketing, el consumo y el soporte.
La base económica del sector en Madrid ya es significativa. La industria regional del videojuego factura más de 1.200 millones de euros y genera alrededor de 6.000 empleos directos; además, el Gobierno regional anunció en marzo de 2026 que duplicará la dotación de la línea de ayudas al desarrollo de videojuegos, de 250.000 a 500.000 euros. A esta realidad se suma una base empresarial y formativa relevante: el Anuario 2024 de AEVI, con datos de DeVuego, identifica en Madrid 93 estudios de desarrollo y 19 centros de formación, dentro de un ecosistema español compuesto por 423 estudios y 103 centros formativos.
España cuenta también con una posición creciente en el mapa europeo del videojuego. Según AEVI, el sector facturó en España 2.408 millones de euros en 2024, con un incremento interanual próximo al 3%, y alcanzó los 22,1 millones de jugadores. Además, el Anuario 2024 refleja un cambio significativo en el perfil del mercado: por primera vez, las mujeres representan una ligera mayoría de las personas que juegan en España, con el 50,45% del total, frente al 49,55% de hombres. En paralelo, el Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2024, estima que el desarrollo español de videojuegos logró una facturación de 1.425 millones de euros en 2023, un 3,1% más que en 2022.
Uno de los activos más visibles del ecosistema madrileño es Madrid in Game, iniciativa impulsada por el Ayuntamiento de Madrid en el Recinto Ferial de la Casa de Campo. El Campus del Videojuego cuenta con 4.500 metros cuadrados y cuatro pabellones especializados. Entre ellos se encuentran el Development Center, que acoge startups en fases de preincubación, incubación y aceleración y cuenta con laboratorios de realidad virtual, realidad aumentada, vídeo y sonido; y
el Esports Center, concebido como centro de alto rendimiento para profesionalizar la industria competitiva. Esta infraestructura dota a Madrid de un espacio físico y virtual singular para impulsar nuevas ideas vinculadas al gaming, la gamificación y las experiencias interactivas.
Este entramado se complementa con el Clúster de Industrias Creativas y Videojuegos de Madrid, una asociación privada sin ánimo de lucro creada por el Ayuntamiento de Madrid. El Marco de Acción para el impulso del sector del videojuego y los eSports en Madrid señala que el clúster reúne a más de 70 socios de diferentes sectores del ecosistema extendido del videojuego, incluyendo empresas, asociaciones e instituciones públicas y privadas. Su función es
especialmente importante en una industria donde muchos estudios pequeños y medianos necesitan acceso a publishers, financiación, talento técnico, mentorización, visibilidad internacional y espacios de colaboración que les permitan escalar desde proyectos creativos hacia empresas competitivas globalmente.
La conexión entre videojuego y audiovisual resulta especialmente relevante para Madrid. El Plan Estratégico de la Industria Audiovisual 2026-2029 estima que el valor añadido bruto directo del sector audiovisual superó los 2.300 millones de euros en la Comunidad de Madrid en 2024, mientras que la contribución económica total, incluyendo efectos indirectos e inducidos, se situó por encima de 7.200 millones de euros, en torno al 2,6% del PIB regional. Además, el sector audiovisual contribuyó al mantenimiento de más de 100.000 empleos en la región en 2024, de los cuales casi 30.000 fueron empleos directos. Para la industria del videojuego, esta cercanía con el audiovisual abre oportunidades en animación, efectos visuales, localización, doblaje, música, esports, experiencias inmersivas, inteligencia artificial aplicada a contenidos y gamificación corporativa.
La celebración de MAD Games Show 2026 refuerza esa dimensión profesional e internacional del ecosistema madrileño. El evento se plantea como un punto de encuentro para desarrolladores, publishers, inversores, universidades y empresas tecnológicas y consolida a Madrid como una plaza relevante dentro del calendario profesional del videojuego en España.
La referencia internacional sigue estando en Estados Unidos. Según la Entertainment Software Association, la industria estadounidense del videojuego creó o sostuvo 250.838 empleos en 2025, generó 95.800 millones de dólares de impacto económico total y contribuyó con 65.500 millones de dólares al PIB del país. El mismo informe identifica a estados como California, Washington, Texas, Nueva York, Florida y Carolina del Norte como territorios clave por empleo directo e impacto económico, y señala que los 15 principales estados concentran el 89% del empleo de la industria estadounidense. Esta geografía confirma una tendencia fundamental: los hubs más competitivos no dependen solo de estudios creativos, sino de la integración entre talento, financiación, infraestructura tecnológica, comunidad empresarial y conexión internacional.
La comparación con Estados Unidos resulta especialmente útil para Madrid. Los grandes polos norteamericanos concentran capital, publishers, plataformas y metodologías de escalado global, mientras que Madrid puede ofrecer talento creativo y técnico, costes competitivos, capacidad de localización cultural, acceso al mercado europeo y una conexión natural con Latinoamérica. La existencia en la región de una base relevante de estudios, centros de formación, infraestructura especializada, clúster sectorial, eventos profesionales y políticas públicas de apoyo refuerza su atractivo para estudios, publishers y empresas tecnológicas que busquen una plataforma europea para desarrollo, adaptación, producción auxiliar, servicios creativos, localización,
comunidad hispanohablante y expansión internacional.
En un momento en el que la industria global del videojuego busca nuevos modelos de crecimiento, mayor eficiencia productiva, diversificación geográfica y talento especializado, la Comunidad de Madrid se está consolidando como una plataforma europea de referencia. Su capacidad para conectar creatividad, tecnología, audiovisual, formación, inversión e instituciones puede situar a la región en una posición destacada dentro de la nueva geografía global del
entretenimiento interactivo.