La teoría de juegos es una rama clásica de las Matemáticas con profundas aplicaciones en Economía, Ciencias sociales, etc. Dentro de la explosión de tecnologías cuánticas que está teniendo lugar, los juegos no se han quedado atrás. En 1999 se publicó el primer artículo científico sobre los juegos cuánticos, en los cuales los jugadores pueden emplear recursos cuánticos, obteniendo estrategias mucho mejores que en el caso clásico.
El catedrático Alberto Ibort nos invita a participar en un taller de juegos digitales programados por él mismo a través de reglas cuánticas. Su equipo de investigación ha desarrollado un nuevo tratamiento de los juegos cuánticos (y clásicos) con el objetivo de crear un videojuego cuántico destinado al público general.
En este taller para estudiantes, Ibort explicará los fundamentos de la teoría de juegos en sus versiones clásica y cuántica, a través de simulaciones desarrolladas por su equipo. Asimismo, nos presentará las versiones cuánticas de varios juegos clásicos, como el juego de “los chinos”, y un juego cuántico con estrategia perfecta basado en la saga de películas «Matrix». Los alumnos podrán jugar digitalmente con estos juegos y experimentar la dramática diferencia que el uso de estrategias cuánticas permite. ¡Se puede ganar siempre!
Participa:
Alberto Ibort, Catedrático de Matemática Aplicada de la Universidad Carlos III de Madrid.