La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) presenta el Anuario de la Industria del 2025, que sitúa en 22,8 millones el número de personas que juegan a videojuegos en España.

  • El mercado español del videojuego alcanzó una facturación de 2.293 millones de euros, de los cuales 1.419 millones corresponden al mercado digital y 873 millones al mercado físico.
  • Por primera vez, el estudio amplía el análisis hasta los 75 años y revela que el 28% de las personas de entre 65 y 75 años juega a videojuegos.
  • La comunidad de jugadores mantiene un equilibrio entre hombres y mujeres.

La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha hecho público esta mañana el Anuario de la Industria del Videojuego 2025, su memoria anual que recoge una radiografía completa del sector en España.

Los datos de esta edición reflejan la consolidación del videojuego como una de las principales formas de ocio y entretenimiento del país. En total, 22,8 millones de personas juegan a videojuegos en España regularmente, una cifra que continúa creciendo y que confirma la capacidad del videojuego para conectar con públicos cada vez más amplios y diversos.

Una de las principales novedades del Anuario 2025 es la ampliación del análisis demográfico de la población jugadora. Por primera vez, el estudio incorpora datos de personas de entre 65 y 75 años, ampliando el rango de edad analizado en anteriores ediciones, que finalizaba en los 65 años.

Los resultados muestran que más del 54% de la población española entre 6 y 75 años juega a videojuegos. Estos datos ponen de manifiesto una realidad cada vez más evidente: el videojuego acompaña a quienes han crecido con él y continúa formando parte de sus hábitos de ocio a medida que avanzan en edad.

Asimismo, la comunidad de jugadores mantiene un equilibrio entre géneros. Del total de jugadores, el 51% son hombres, el 48,5% son mujeres y el 0,5% restante se identifica como no binario, reflejando el carácter inclusivo y transversal de una actividad presente en la vida cotidiana de millones de personas.

José María Moreno, director general de AEVI, valora estos datos afirmando que: “Esta es una industria que no entiende de generaciones sino de experiencias compartidas”.

El estudio analiza también las plataformas utilizadas por los jugadores españoles. Los dispositivos móviles continúan siendo la opción más extendida, con 18 millones de personas que juegan en móviles y tabletas. Por su parte, 11,3 millones de personas juegan en consola y 6,9 millones lo hacen en PC, evidenciando la diversidad de experiencias y formatos que ofrece el videojuego.

En cuanto a los hábitos de consumo, los españoles dedican una media de 8,5 horas semanales a jugar a videojuegos, consolidando a este medio como una de las principales opciones de entretenimiento del país.

Se recogen asimismo los principales indicadores económicos del sector. Durante 2025, el mercado español del videojuego alcanzó una facturación de 2.293 millones de euros, de los cuales 1.419 millones corresponden al mercado digital y 873 millones al mercado físico. Un comportamiento que se sitúa en línea con las tendencias observadas en distintos mercados europeos, donde el sector muestra cierta desaceleración, si bien con resultados desiguales según los paises.

El Anuario de AEVI vuelve a contar además con una destacada presencia institucional. En esta edición participa el ministro de Cultura, Ernest Urtasun, quien destaca que “Los videojuegos no son solo una vía de escape, sino también una puerta de acceso privilegiada a la cultura contemporánea.”

También participa el ministro para la Transformación Digital y de la Función Pública, Óscar Puente, quien señala que “El videojuego es mucho más que una versión contemporánea del rito. Es un paradigma innovador, creativo y cada vez más transversal.”

Igualmente se incorpora la visión de asociaciones internacionales homólogas de AEVI para analizar las políticas públicas que están impulsando el desarrollo de la industria en otros mercados como los de Corea del Sur y Reino Unido.

Se incluye, además, información de algunas de las principales actividades impulsadas por AEVI a lo largo del año , entre ellas las Jornadas Parlamentarias, celebradas en el Congreso de los Diputados, así como la consolidación de  iniciativas como The Good Gamer y PlayEquall, que contribuyen a poner en valor el impacto social, educativo e inclusivo de los videojuegos.

El Anuario de la Industria del Videojuego 2025 ya está disponible para su consulta y descarga, ofreciendo una panorámica completa de la evolución del sector y de una comunidad de jugadores cada vez más amplia, diversa e intergeneracional.

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Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Davante,  DeAPlaneta, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona,  Gatera Studio, Globant, Indie Dev day,  ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Outright Games,  OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon,  Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely,  Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft,  Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita, Universidad Europea y 3DSoulSchool.