El certamen ha reunido a los mejores estudiantes de arte, programación y diseño de videojuegos en su edición más participativa, con diez universidades y centros educativos especializados de toda España
Madrid, 14 de septiembre de 2026.- La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) celebró la gran final de DEVCONTEST by AEVI, una iniciativa que acerca a estudiantes de videojuegos a la realidad profesional del sector y contribuye a fortalecer la conexión entre la formación especializada y las empresas que impulsan esta industria en España
La final tuvo lugar en el Creative Campus de la Universidad Europea de Madrid, dentro del marco del Festival Guerrilla, y reunió a estudiantes, docentes y profesionales de la industria en una jornada dedicada a reconocer el trabajo de los futuros profesionales del sector. La edición de 2026 ha sido la más participativa hasta la fecha, con la presencia de 10 universidades y centros educativos y especializados de distintos puntos de España y 22 participantes.
Los 12 finalistas, cuatro en cada una de las categorías de arte, programación y diseño de videojuegos, defendieron sus proyectos ante un jurado integrado por profesores y expertos vinculados a titulaciones de videojuegos. Los trabajos destacaron por su creatividad, calidad técnica e innovación, confirmando el gran nivel del talento que se está formando en nuestro país.
Los centros participantes en esta edición fueron:
- UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología
- Universidad EUNEIZ
- CREA Navarra
- Universidad Europea
- Universidad Complutense de Madrid
- Universidad de Málaga
- Universidad San Jorge
- IES Puerta Bonita
- DigiPen Institute of Technology Europe Bilbao
- ESAT (Escuela Superior de Arte y Tecnología)
José María Moreno, director general de AEVI, destacó la consolidación del certamen: ” Detrás de cada proyecto presentado hay horas de dedicación, aprendizaje y trabajo en equipo. DEVCONTEST es también una oportunidad para dar visibilidad al trabajo que realizan estudiantes y docentes, así como para acercar el entorno formativo a las necesidades y oportunidades que ofrece el mercado laboral del videojuego.”
Por su parte, Alberto González Lorca, presidente de AEVI, subrayó la importancia de seguir reforzando la conexión entre educación e industria: “El videojuego es una de las industrias creativas y tecnológicas con mayor potencial de crecimiento, y para mantener esa evolución necesitamos seguir incorporando profesionales preparados para afrontar nuevos retos. Iniciativas como DEVCONTEST contribuyen a acercar el talento emergente a la realidad del sector y a seguir reforzando la competitividad de la industria española del videojuego.”
Damos la enhorabuena a los ganadores de DEVCONTEST 2026
- Arte: Paulina Steponavičiūtė de Digipen
- Programación: Nacho Martí de la Universidad Complutense
- Diseño de videojuegos: Geman Ormazábal de Digipen
A través de iniciativas como DEVCONTEST, AEVI continúa impulsando el crecimiento de la industria española del videojuego, promoviendo la colaboración entre universidades, escuelas especializadas y compañías, y contribuyendo a que el nuevo talento encuentre espacios de visibilidad, aprendizaje y contacto con el ámbito profesional.
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Play Off nations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , ESAT, EVAD, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool. Más información: https://aevi.org.es