Estas guías han sido elaboradas por el despacho de abogados Pérez-Llorca, coordinadas por el abogado especialista en videojuegos Andy Ramos, y están pensadas para ser claras, accesibles y aplicables a proyectos reales. La maquetación facilita su lectura y ofrece claramente mensajes clave necesarios. Su publicación abierta para todos desde la web de AEVI refuerza el papel de la asociación como referente en el acompañamiento jurídico y empresarial del sector.
Un paso más hacia la profesionalización del sector
España cuenta con más de 17.000 profesionales en la industria del videojuego, más de 600 estudios de videojuegos. La facturación del 2024 fueron 2.408 milones de euros y sigue creciendo. Con todos estos datos los expertos creen que el sector podría doblar su tamaño en nuestro país con los mismo beneficios fiscales que tienen otros países de nuestro entorno, Francia, Reino Unido, etc, o bien subvenciones como Alemania, todo ello buscando tener un marco regulatorio alineado con el de la Unión Europea.
Con estas guías, AEVI da un paso más para facilitar el acceso al mercado, impulsar nuevos estudios y fortalecer el tejido empresarial. [aevi.org.es]
Las guías están disponibles en la web oficial de AEVI , en la sección de artículos y documentos : www.aevi.org.es ; Estudios y analisis – AEVI
Sobre AEVI
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) es la principal organización del videojuego en España. AEVI representa a más de 85 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector en nuestro país y representan el 90% del consumo del mercado español: 1Up Games Studio, 3D soul, Artax Games, Bandai Namco, Bionic Ape, Blackmouth Games, Bowl of tentacles, Crea Navarra, Daloar, Didactoons, DigiPen, Drakhar Studio, Electronic Arts, ESAT, ESIC, EVAD, Friendly Fire Studios, GAME, Gameloft Barcelona, Gammera Nest, Gatera Studio, GGtech, Globant, IES Puerta Bonita, Indie Dev day, ICOA, Kaiju Entertainment, KLANG, L3TCraft, Liga de Videojuegos Profesional (LVP), MD Rendr, Mercury Steam, Metaversia, Meteorbyte Studios, Microsoft, Nintendo, NONAME, Open House Games, Orenji Games, Outright Games, OWO Game, Patrones y Escondites S.L., Peritus, Petoons, Pentakill Studio, Piccolo Studio S.L., Plaion, Playpffnations, Racoon, Recotechnology, Riot Games, Roblox, Scopely, Sony Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Tecno Campus Mataró, Tencent, The Longest Road S.L., Trazos, Troglobytes Games, Ubisoft, Vermila Studios, Viva Studios, VR Láser Tag, Warner Interactive ; y los centros académicos Creanavarra, CPA Salduie, ESIC, UDIT Universidad de Diseño, Innovación y Tecnología , EVAD, Raccoon Game Studio, Rendr Escuela de Videojuegos Master D, Squarebox, Tecnocampus Mataró, Transperfect Gaming, Universidad Complutense, Universidad de La Coruña, Universidad Isabel I, Universitat Jaume I, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge, Voxel School, IES Puerta Bonita y Universidad Europea, 3DSoulSchool.